Computerspiele in der Schule – Vom Konsumieren zum Produzieren

taz.de, 24./25.10.09
Fantasie statt Abarbeiten von vorgegebenen Levels: Die Initiative “Creative Gaming” zeigt: Es kommt nicht darauf an, ob man am PC spielt – sondern wie. VON SASCHA CHAIMOWICZ
http://www.taz.de/1/zukunft/

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