taz.de, 24./25.10.09
Fantasie statt Abarbeiten von vorgegebenen Levels: Die Initiative “Creative Gaming” zeigt: Es kommt nicht darauf an, ob man am PC spielt – sondern wie. VON SASCHA CHAIMOWICZ
http://www.taz.de/1/zukunft/
Archiv für die Kategorie „Computerspiele“
Computerspiele in der Schule – Vom Konsumieren zum Produzieren
Samstag, 24. Oktober 2009Allein gegen “World of Warcraft
Dienstag, 22. September 2009Regine Pfeiffer, taz.de 27.05.2009
Regine Pfeiffer will verstehen, warum so viele nach dem Computerspiel “World of Warcraft” süchtig sind. Ihr Ziel: eine Altersfreigabe erst ab 18.
Quelle: taz.de